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| [Général] Le Roleplay. | |
| | Auteur | Message |
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Thae Psycho Patte-de-Velours
Messages : 260 Date d'inscription : 02/01/2015 Age : 34 Localisation : Dans ton cul !
| Sujet: [Général] Le Roleplay. Dim 9 Aoû - 20:32 | |
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| | | Silvie Saperlian
Messages : 358 Date d'inscription : 18/07/2015 Age : 28 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: [Général] Le Roleplay. Dim 9 Aoû - 22:38 | |
| Bla, ça date un peu mais y'a toujours des trucs à récupérer dedans ! - Spoiler:
Qu’est-ce que le RP ? Le RP consiste à se mettre dans la peau de son personnage, à jouer un rôle à la façon d’un théâtre d’improvisation. Pour clarifier tout cela, dans le RP vous incarnez un personnage, mais ce personnage est différent de vous-même. Vous interprétez un personnage fictif dans un univers diffèrent. Enfin et principalement le RP c’est un divertissement, une nouvelle expérience et une nouvelle vision de Guild Wars 2, ici. Et avec le temps une culture approfondie sur le Lore du jeu.
Conseils aux débutants 1. Soyez cohérent avec l’univers de Guild Wars 2 dans la création de votre personnage et la construction de son histoire. Quand on fait du RP sur un jeu c’est en s’adaptant à son histoire, car elle vous pouvez être sûre qu’elle ne s’adaptera pas à nos envies. Donc avec ses qualités et ses défauts c’est sur cette histoire existante que nous allons nous développer. 2. Soyez cohérent avec vous-même. Une fois que vous aurez définis le caractère de votre personnage, tenez-vous à celui-ci. Il va être difficile d’être cohérent en étant lundi un type égoïste, égocentrique et n’ayant rien faire des autres et mardi tout d’un coup, défenseur de la veuves et de l’orphelin. Vos interlocuteurs vont se perdre et risque de décrocher et surtout à force de changement de personnalité à vous mettre de côté. 3. Pondérer les attentes que vous avez de votre personnage. Dans le jeu on pexe pour monter en niveau. Évitez le personnage qui a tout vu, vécu et déjà tout fait. Pour votre plaisir. Il est plus intéressant d’avoir un personnage qui évoluera et gagnera en expérience et maturité au fil du temps plutôt qu’un personnage déjà invincible. De plus dans le cas d’un personnage ayant tout vu, tout fait, il sera difficile par la suite de justifier les éventuelles boulettes faites dans le cadre de « mauvaises décisions » prise lors d’un évent par exemple. 4. Faites un minimum d’effort sur l’orthographe. Nous ne sommes pas grammar nazi, mais au minimum construisez votre phrase normalement. On commence une phrase par une majuscule et on la termine par un point. De même les abréviations et le SMS pas en RP. 5. Gardez en tête la notion de partage. Car le RP c’est avant tout ce que ça représente, un échange entre deux joueurs dont chacun doit être bénéficiaire, on partage une passion, pas du stress. 6. Lors d’un combat ou d’une interaction simple, mettez vos actions aux conditionnelles quand elles impliquent un tiers, cela permet à l’autre de définir l’effet de votre action sur lui. Pensez au point 5 « partage/échange ». Et mettez des détails! Plus il y a de détails, mieux c'est! Imaginez comme un ralenti sur l'action d'un personnage dans un film : Ça en jette bien, d'un coup, non ? 7. Ne faites pas d’amalgame. On incarne tous un personnage diffèrent de nous-même. Si mon personnage déteste le vôtre, ce n’est pas pour autant que moi derrière l’écran, je partage sa haine envers vous. Si nos « avatars » se détestent, il n’y a pas de raison que cela se répercute sur nos relations en tant que joueurs. 8. Soyez fair play, en évent ça vous aidera grandement, car l’inverse vous desservira tout autant. 9. Si vous devez décrire des actions en dehors du « /e » placez ces actions entre « * » ou « < / > ». Concrètement : « Je vois très bien de quoi vous parlez … *sourit en coin* » 10. Mais attention! Les smileys et les emotes telles que "Smile" "^^" ou autre n'ont pas leur place dans les paroles de vos personnages. Sauf si ils aiment dire "Accent circonflexe, accent circonflexe". 11. Attention aux canaux. Nous faisons du RP principalement en canal dire, évitez le HRP sur ce canal, si vous avez une question, utilisez le canal Groupe, Guilde ou les MPs. 12. Quand vous déconnectez si vous êtes embarqué dans un RP et qu’il se fait tard, que vous devez aller au lit. Plutôt que juste déco d’un coup, faites partir votre personnage. « J’ai un truc à faire désolé, bonne soirée. ».
Petit glossaire RP Rôle-Play HRP Hors Rôle-Play (appertenant au joueur et non à ces personnages) PJ Personnage Joueur, incarnés par un joueur. PNJ Personnage Non Joueur. Ce sont les monstres, les séraphins qui patrouillent, les marchands, etc... Ainsi que les personnages fictifs utilisés lors d'un évent par vous ou un MJ. BG Background, c'est l'histoire de votre personnage. généralement un bout de son passé/ GM/MJ Game Master/Maître de Jeu. Il est chargé d'animer un évent. Il fixe les règles de celui-ci et c'ets à lui qu'il faut s'adresser pour les actions de vos personnages. LORE C'est l'histoire du jeu, façonnée par les développeurs d'Arenanet.
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| | | Boumilie
Messages : 101 Date d'inscription : 24/01/2015
| Sujet: Re: [Général] Le Roleplay. Dim 9 Aoû - 23:26 | |
| LORE -> vous vivez, vous êtes acteur, c'est votre HISTOIRE ! (bannissons ces flokloristes...)
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Messages : 258 Date d'inscription : 21/12/2014 Age : 29
| Sujet: Re: [Général] Le Roleplay. Dim 9 Aoû - 23:32 | |
| D'un côté, si on ne respecte pas le lore, ça donne des quiches qui racontent que les Séraphins vendent des esclaves au Promontoire... | |
| | | Silvie Saperlian
Messages : 358 Date d'inscription : 18/07/2015 Age : 28 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: [Général] Le Roleplay. Mer 2 Sep - 15:47 | |
| A. Les modes de Rôle-PlayIl existe différentes manières de pratique le Jeu de Rôle dans les MMORPG. A.1/ Mode théâtreLe Mode Théâtre, aussi appelé sous l'anglicisme Fair (juste), est la manière la plus simple à première vue pour RP. Pourquoi la plus simple ? Parce qu'elle ne demande aucun matériel supplémentaire. Pas de dés, pas de fiches de personnages complexes et chiffrées... Simplement les joueurs et leurs personnages. Les actions sont, lorsqu'elles impliquent un autre personnage, mises au conditionnel, et c'est au joueur du personnage de concerné d'en donner la conclusion. Voici quelques exemples...
- Ne faites pas : Noé Vice donne une grande claque à sa charmante voisine, faisant renverser son verre sur ses ballerines.
- Mais écrivez : Noé Vice décale sa main à toute vitesse, cherchant à donner une claque magistrale à sa charmante voisine et à renverser son verre sur ses ballerines.
Notez la différence ! Dans le premier cas, la Charmante Voisine se retrouve victime de l'action, et non partenaire. C'est ce qu'on appelle forcer la main, ce qui se termine souvent en jouer seul. Dans le second, elle peut réagir en décidant ou non de recevoir la claque. Qui sait, peut-être qu'elle dispose de réflexes surhumains ! Elle pourra donc écrire :
- Amélia Vyctoire recule sa tête avec vivacité, la main effleurant le bout de son petit nez rose, renversant quelques gouttes du précieux vin que contenait son verre de cristal sur la pointe de ses chaussures, jetant ensuite un regard où se mêlent incompréhension et mépris à Noé.
- Amélia Vyctoire observait son voisin d'en face qui lui faisait de l'œil. La paume de la main percute avec force la joue rougie de l'humaine qui tourne la tête sous le choc, son verre tombe à ses pieds avant de se fracasser sur le sol, recouvrant ses chaussure du vin noble qu'elle sirotait.
De manière générale, le Mode Théâtre revient à décrire au mieux ses actions en permettant aux autres d'êtres des camarades de jeu et non de simples spectateurs. En combat, elle apporte des actions généralement plus spectaculaires et cinématographique. C'est la manière de jouer utilisée en dehors des évents. Certains évents peuvent toujours l'utiliser, mais la plupart des joueurs et MJ préfèrent utiliser des dés. En effet, le Mode Théâtre supprime le hasard dans la décision des actions.
A.2/ Mode JdR papierVoilà qui fait une excellente transition sur un second mode de jeu : le Mode Jeu de Rôle Papier ! Celui-ci apporte un élément essentiel de cette activité : le hasard, au travers de l'utilisation de dés. Là encore, il existe au même titre que les JdR papier, différentes variantes, appelées systèmes de jeu. Certains sont simples, d'autre (parfois trop) compliqués. Voici quelques exemples :
- Jets en opposition : utilisés pour les combats exclusivement. Chaque attaque revient à lancer un dé et chaque esquive/parade/contre-attaque également. Celui qui obtient le meilleur score au dé remporte l'action.
- Système de compétence : les joueurs mettent au point des fiches de personnage où ils indiquent un score chiffré pour leurs compétences. Au moment où ils déclarent une action, ils lancent un dé. Si le résultat est inférieur au score de la compétence l'action est réussie, sinon, elle échoue. C'est le système utilisé au Pacte !
On retrouve l'adrénaline des lancers de dés, l'impact du hasard et l'imprévu, tout en ajoutant une part d'impartialité puisque ce sont les dés qui sont maîtres de la situation. | |
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